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スキル DayZ Origins ver1.8から追加されるシステムです、皆で作って行きたい方針です コメントを設置しようと思います スキル情報などはそこから書いてください。(能力 効果など・・・ もしかしたらver上がって新スキルがでるかも? コメントの情報をページに載せてをしてくれても結構です。(偽情報はご遠慮ください。 不確定情報は?といれてくれればわかりやすいとおもいます。) 名前
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建築システム設計図(Blue Print)の入手 建物内で入手する材料 特定の場所で入手する材料その他の特別な材料 建築Level 1 House Level 2 House Level 3 House Level 4 House Small Garage Large Garage フェンス / ゲート / 監視塔Wooden fence Reinforced fence Reinforced mud/dirt fenceUpgraded Reinforced mud/dirt fence Reinforced GateUpgraded Reinforced Gate Watch tower 強化Watch tower Electro NestElectro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Monuments 建築システム DayZ Originsでは個人の家を建てることができ、家主以外に破壊や施錠・解錠ができません。 ただしログインしない日が何日か続くと消滅してしまう。 建てられる場所には条件が2つ 街、集落から150m以上離れている 建物の基礎になる地面に木などの障害物がない Ver1.7.7より、フェンス及び監視塔の建築が出来るようになりました。 建築方法は下のほうに書いてあります。 自分のレベルが初期のSurvivorでは何も建てることができないのでHero/BanditのLv1になる。 建てるのに必要な道具は工業系施設で拾えるEntrenching Tool(折り畳みスコップ)とToolkit(工具箱)。 材料を投入するCement mixerが10m以内にある必要がある。 また、これは必須ではないが、材料の Rocks は数十個単位で必要になるので車両(or ヘリ)は実質必要不可欠。 設計図(Blue Print)の入手 Level 1 Hero/Bandit Blueprints Level 2 〃 Level 3 〃 Level 4 〃 Small Garage Large Garage Watch tower 施設全般 軍用施設イワン博士 SectorBのジョージ市長 不明 施設全般 白いタンク 建物内で入手する材料 Cement mixer Reinforcing Material Cement Bag Battery Code Lock 工業系施設 工業/民間施設 民間施設 特定の場所で入手する材料 Wood Pile 森林内 Rocks 大小の島に1箇所づつあるNekmir MINEByelov MINENovistrana にあるBoleslava MINE Mineの場所 座標で言うと(083、167)辺りと(174、175)辺り Novistranaの炭鉱は画像の黒い丸の辺り 座標で言うと(029、083)辺り Wood Pileを入手するには、森の中ほどでHachetを右クリック→Harvest Wood。必ずしも木に向かって使う必要はない。 Rocksを入手するには、各Mineにあるトロッコがのっている線路のそばで、Pickaxeを右クリックで掘削を開始。WoodPileと同様に1回に3個ずつ、15個作るまで作業が続く。 Pickaxe・Hachet 供に作業中に壊れて消滅することがある。何時壊れるのかわ不明。ランダム?定量性?予備を含めて何本か持っていくと良い。 その他の特別な材料 Limestone / Reinforcement woodLevel 2 HouseのGear内に、サーバーリスタート後に発生する。 Cinder blocks生存者キャンプで拾う。もしくわ、以下のアイテムを合成して作成する。 LimeStone ReinforcedWood 2 2 Scrap ConnectorEmpty Tin can 5個をOld hammerで加工する ScrewsNovistrana の工業施設レアなので根気よく探す Metal SuportsReinforcing Material 2個をOld pliersで加工 建築 建築時の注意事項 ①建物の基礎を作った後、サーバーリセットをはさまないと、次のステージを進める事ができない。 ステージ2からは、物資さえあれば一気に進める事ができる。 ただし、Gearの中に荷物をいれておくとStage進行の際に全て消滅する。 ②Level1の建物を完成させた後、すぐにSmall Garageを建てようとしても作れない。 Small Garageの建築を始めるには、サーバーリセットを挟む必要がある。 Level1の後のLevel2、Level2の後のLevel3も同様である。 ③同一Levelの建築物は1つしか作れない。 ④"Demolish foundation"を行うと、建築物とGearの中身全てが消え去るのでマジで注意。 ログインしない日が何日か続いた場合も、建築物は消滅してしまう。 Level 1 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv1になる必要があります。(Humanity+2,900以上 or +2,000以下) テントと違い地面が平らである必要はない模様。 Stage 1 Cementmixer Level 1Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 持ち物のCement mixerを右クリックして組み立てる。 組み上がったCement mixerのGearを開いて設計図以外の材料全て投入する。 持ち物の設計図を右クリックし、建てたい場所の玄関となる場所の前でスペースバーを押すと建築を開始する。 投入した材料の分量を間違えてなければ家の基礎を作り始める。 これでStage 1は終了。サバリセ後にStage 2へ。 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 25 35 4 4 1 1 Stage 1で建築してからサーバーリスタート後 建物の土台中央辺りにGearがあるのでそこへ次の材料を投入する。 10mほど離れた場所から土台にカーソルを合わせマウスホイールからbuild stage2 を選択する。 ドアの暗証番号を設定するため任意の番号をクリック(テンキー入力ではない)して設定すると完成! CE/Cでキャンセル、ENTで決定 他人はこのロックにアクセスできない Level1 素材合計 Level 1Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 40 60 1 6 6 1 1 Level 2 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv2になる必要があります。(Humanity±6,500~) Stage 1 Cementmixer Level 2Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 25 35 4 4 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 30 45 4 4 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 55 4 4 Level2 素材合計 Level 2Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 105 160 1 14 14 1 1 Level 3 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero / Bandit Lv3になる必要があります。(Humanity+15,000以上 or Humanity-15,000以下) Stage2 - Stage3 の手順が両者で若干ことなる。 Stage 1 Cementmixer Level 3HeroBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 1 1 15 25 2 2 5 Stage 2 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock Battery Code Lock 25 35 4 4 10 1 1 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock 25 35 4 4 10 Hero はここでバッテリーとコードロックを使う。Bandit は次で使う。 Stage 3 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 30 45 4 4 15 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Bandit はここでバッテリーとコードロックを使う。Hero は前の段階で必要だった。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 25 Stage 5(ここからはGarage増設) Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 15 25 2 2 5 Stage 6 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 25 35 4 4 10 Stage 7 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Stage 8 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 20 Level 4 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero/Bandit Lv4になる必要があります。(Humanity+25,000以上 or -25,000以下) Small Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 1Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 25 25 5 5 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 35 5 5 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 45 45 5 5 1 1 この時点でコードによる施錠&Gear保管ができるようになりますが、屋根がありません。いたずらっ子に手榴弾を投げ入れられたら車は破壊されてしまいます。 Gear保管は出来ますが、荷物をいれておくとStage4に進行する際に全て消滅する。屋根を付ける前に必要なものは取り出しておきましょう。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 55 55 5 5 Large Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 3Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 1 1 45 45 5 10 10 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 55 55 5 10 20 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks Battery Code Lock 65 65 10 20 30 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 75 75 10 20 40 フェンス / ゲート / 監視塔 ver 1.7.7より以下のモノが作れるようになりました。 ショベルカーは Taviana / Novistrana のどこかにあります。 (当然、アイテムではなく車両です。) ただし、世界に3台しかない上に、うち2台は Novistrana にある。 他の誰かが Fence の内側に入れてしまったらお手上げ。 手榴弾でも投げて破壊し、サバリセ後に先に回収するくらいしか手段はない。 逆にフェンスの外にショベルカーを出してしまったら、第3者にフェンスを破壊されてしまう可能性が発生します。 監視塔・強化ウォッチタワーの建築には Novistrana でのみポップするレアな建材が必要になる。 Wooden fence Hatchet 6 wood piles 車をぶつけたり、銃で撃っても簡単に壊れます。 Reinforced fence Hatchet 2 short planks 1 reinforcement material Wood pileではなくshort planks に変更しました Wooden fenceよりも少しだけ強くなりました。 でも似たようなものです。 Reinforced mud/dirt fence An excavator(ショベルカーの事) 2 reinforcement materials 恐らくショベルカーでなければ壊せない。 ショベルカーの場所はビークルマップなどで調べてみてください。 ダートフェンスの構築方法: ①2つの「reinforcement material」をインベントリーに用意して下さい。 ②おおよそのフェンスの構築予定場所にショベルカーを配置してください。 ③オペレーターの座席に座ってください。 ④アクションメニューから“Build dirt fence”を選んでください。 するとフェンスのゴースト・モデルが現われます。 →それが緑の場合、その位置にフェンスを建造することができます。 →それが赤い場合、その位置にフェンスを建造することができません。 ⑤ドライバー、オペレーターの操作で正確な位置にショベルカーを配置して下さい。 予定位置から遠くに離れ過ぎると、ゴーストモデルが消えて構築は中止されます。 最終位置が決まれば、オペレーターの座席に座り、構築を始めるためにスペースキーを押してください。 フェンスを破壊する方法 ①あなたが壊したいフェンスの前にショベルカーを配置してください。 ②オペレーターの座席に座りなおし、アクションメニューから“Demolish fence”を選んで下さい。 ③赤いボールが現れるので、どのフェンスを壊すか指定する為に、壊したいフェンスの真ん中ボールを配置して下さい。 ④フェンスを破壊する為、スペースキーを押してください。 Upgraded Reinforced mud/dirt fence ダートフェンスは以下の素材を使うと強化できる。 2 Bag of Cement 2 Reinforcing Materials 2 Long Planks 1 Screws Reinforced Gate 1.7.8で門を作れるようになった。 2 Reinforcing Material 2 Short Planks 1 Battery 1 Code Lock ショベルカーを使わないと作れない。 壊す時も多分ショベルカー Upgraded Reinforced Gate 1.7.9.5で門を強化できるようになった 必要ツールToolbox Old Hammer Old Pliers 必要素材3x Reinforcing Material 4x Cement Bag 3x Metal Supports 2x Screws Watch tower 建築物ですが、ストレージ能力はない。 高所から狙撃するためのハシゴを作れる。 AI兵士相手にどの程度有効かは不明。 必要ツールHatchet Adjustable wrench 必要素材Watch tower blueprint 1x Short planks 1x Reinforcement material 1x Screws 1x Long planks Watch towerもダートフェンスと同じように、ショベルカーを使えば壊す事が出来ます。 強化Watch tower 強化されても、やはりストレージ能力はない。 共通で以下の道具が必要です1x Toolbox 1x Old Saw 1x Old Hammer 1x Old Pliers Blue Print(WT1-4) 種類 1 2 3 4 ステージ 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 Bag of Cement 2 2 0 2 2 3 3 Reinforcing Material 2 1 6 9 2 5 7 2 4 2 8 4 4 8 Reinforcement Wood 0 0 0 2 2 Metal Tubes 5 5 3 3 2 2 3 2 5 Screws 1 1 0 1 1 1 2 3 Metal Supports 0 0 0 2 2 4 Short Planks 5 5 3 3 0 0 Long Planks 5 5 3 3 2 2 0 Scrap Cnnectors 6 6 5 5 2 2 4 4 4 Electro Nest 必要素材(クリックで拡大) Electro Nestの建築には、Novistrana/Tavianaにある小さい鉄塔に建築が可能です。 Crane.(Dis.)の組み立てには小さい鉄塔に近づき、Old Saw、Hammer、PliersとShort Planksが必要 Blueprint (E.Hero/Bundit Level 1、2、3)はCrane.(Dis.)のGearに必要な建築材料を入れた後に使用可能 Electro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope 11 3 10 3 4 2 3 3 7 1 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 11 3 2 4 2 2 2 5 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope Code Lock Battery 22 6 10 5 8 4 5 5 12 1 1 1 Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 9 4 4 4 4 4 4 3 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 4 2 5 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 14 2 2 4 2 2 2 7 1 1 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 2 2 8 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 53 10 10 16 10 12 10 23 1 1 Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 4 4 4 4 4 4 7 5 Stgae 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 35 2 1 4 6 4 2 7 10 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks 15 2 1 4 2 2 2 7 1 1 15 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 2 1 4 2 2 2 7 25 Stage 5 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 10 3 2 5 4 1 2 10 5 Stage 6 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 2 2 10 10 Stage 7 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 3 1 10 15 Stage 8 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 10 3 2 5 4 4 1 10 1 1 20 1 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 110 22 15 36 30 22 16 68 2 2 105 1 1 1 Monuments 石像。v1.8.3で建築可能になった。 建築が終了するとサバリセの度に石像近くにアイテムが湧く。 湧くアイテムは石像の種類によって異なる。 各種ブループリントはイワン博士の研究所かSector Bで手に入れることになるので、非常に入手難易度は高い。 ちなみに各石像は 100/0/0 のストレージ機能を有する。 モアイ :本が湧く。が、スキル3.1のようなレアな本は湧かない。 キリスト:輸血パックが湧く。 ブッダ :サバイバルフードパックとミネラルウォーターが湧く。 レーニン:修理部品がランダムで湧く。車、トラック、航空機の区別なくいづれかのランダム。
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ArmaⅡLauncherを使ったBeta導入 現在、DayZをプレイできるサーバーの多くが、ArmaⅡOAのベータパッチを導入する必要があります。 ここでは、海外の有志が作成したArmaⅡLauncherを利用したbetaパッチの導入方法を記載いたします ArmaⅡLauncherを利用することで、起動設定などのめんどうな設定を省くことが出来、 簡単にbetaパッチを当てることが可能になります。 なお、これらの作業はArma2及びArma2OAがインストールしてあり、dayzMODファイルがArma2OAのフォルダに既に準備出来ている状態で行ってください ランチャーを利用するメリット 起動設定などの必要性がない 手動インストールと殆ど変わらないので、ダウンデート、ベータパッチの変更が容易 パッケージ版Arma2とSteam版Arma2OAのような違う状態のArma2をCO化して起動することが出来る。 Steamから起動することで、Steamを使ってスクリーンショットが撮れる。(Steamのウィンドウ左下から「ゲームの追加...」→「非Steamゲームを追加...」からArmaⅡLauncherを登録する必要がある。) ランチャーを利用するデメリット ベータパッチ等がアップデートされたら自分でその毎アップデートを行わないといけない 事前に済ませておくこと Arma2のインストール Arma2 OAのインストール @dayzのMOD関連をArma2OAをインストールした場所に設置しておくこと 必要な物 ArmaⅡLauncher Ver1.40 Arma2OA用ベータパッチ ArmaⅡLauncher導入方法 こちらのページ(http //www.armaholic.com/page.php?id=8241)の一番下のDownload from FTPよりArmaⅡLauncher Ver1.40をダウンロードします。 ダウンロードが終了後、落ちてきたzipを解凍し、出来たファイルArma2Launcherver1.4.0.msiを起動し、ランチャー本体をインストールしましょう。 ベータパッチの準備 こちらのArma2ベータパッチ置き場(http //www.arma2.com/beta-patch.php)より、必要なベータパッチのzipをダウンロードしてください。 必要なベータパッチはサーバーの状況によって変わりますが、基本的には最新のベータパッチで問題ありません。 (12年6月19日現在の最新ベータパッチはARMA2_OA_Build_93825.zip) ベータパッチのzipがダウンロード完了しましたら、解凍をして中身のファイルを起動してベータパッチのファイルをインストールしましょう。 ArmaⅡランチャーの設定を行う 上二つのファイルをインストール完了しましたらArma2Launcher.exeを起動しましょう。 起動しましたら、上の部分にあるLaunchOptionタブをクリックしましょう。 左下のArna2 Executable Locationの部分のBrowseを押し、Arma2.exeの場所を指定しましょう。 steam版Arma2の場合、デフォルトではC \Program Files\Steam\steamapps\common\arma 2\arma2.exeにになります。 その下のArma2 Betaの部分は空白でかまいません。 次にその右にあるArna2OA Executable Locationの部分のbrowseを押しArma2OA.exeの場所を指定しましょう。 steam版Arma2OAの場合、デフォルトでは、C \Program Files\Steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead\Arma2OA.exeになります。 次にその下にあるArma2OA Betaのbrowseをクリックします。 ここでは、先ほどインストールしたベータパッチのexeを指定します。 インストールが正常であれば、ベータパッチのexeファイルはarma 2 operation arrowheadフォルダ内のExpansion\beta\arma2oa.exeにあります。 steam版がデフォルトの場合ではC \Program Files\Steam\steamapps\common\arma 2 operation arrowhead\Expansion\beta\arma2oa.exeになります。 以上の設定が終わりましたら画面右上のOther Optionの項目に移動し、Run Betaにチェックを入れてください。 画面上記にあるAddonsタブをクリックし、上にあるRefleshをクリックしましょう。 Arma2OAのフォルダ内にdayzmodが無事に導入されていれば、Availabe Addonsに@dayzという項目が追加されているはずです。 (@dayzが表示されていない場合は、dayz関連のファイルが準備されていないので、Dayzmodファイルを用意してください。) @dayzをドラッグして右のAddonsGroupにあるAddon/ModsのGroup1に入れてください。 無事に入れれば、Addon/Mods、Group1、@dayz全てにチェックを入れてください。 なお、dayz以外のMODを導入している場合、dayz以外のチェックは必ず外してください。 これが完了しましたら、最後に右下にあるGame VersionをArma2-COを選択してください。 これで、StartGameを押せば、ベータパッチが導入された状態で起動できます。 以後、Arma2Launcherから起動するだけで、簡単にdayzをプレイすることが可能になります。
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SHUFFLE DAYZ シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス 決まってパンと牛乳の朝食とって lunchかdinnerにロブスターやチキンはとっておく 靴下だけ履いて銀身につけてall begins 事件 資金に便をcheck そんな動作は機敏 シャツ パンツ サスペンダー ブーツ きちんと一日を模索 Assassinのテーマ "KILLING" ジャケットの襟はおっ立てな 地面にmotionは在るが表情は無い You know I mean?! I m callin 変わってる知人 "F" She is livin in tha city 芯があって品も良い奇人... 奇人...? I m still Diggin 美人じゃないが charmin ぐらいが丁度良い これがmy vision アスピリン噛んで裸んなれよ We re just chillin ほらスムーズにsippin (sippin ) ハメられてんのオレだろ? 裏切りんにゃ慣れっこ I know you re Nimpin N WA! シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス "荒ぶるGOD はたまたnew heroか" っておたくらよく言ったもんだ 夢見がちなアイツ 今もどっかでhe makes legend Downtown股にかけてはいつの間にか いとも簡単にshot down 胡散臭いbad rumor 大げさに1 shot at gloryってお門違いだろ ファンタジスタ? やめとけ... Side story is ロマンスってのもチョット... Ruff and tuff それだけ You know I m sayin... 天性 Trash or 原石... What garbage! Limit gage 荒野の方程式 is wreckless まずは牽制 Jack Daniel W 起こるtrouble Untouchable サシで勝負 Boy What s goin on? 仕掛けろ先に C mon! Go away Go away まあ見てろよ とばっちりの前にサッサと済ますぜ Yea... No doubt シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス Brrrrrn! Brrrrrn! Oh My sweet lover may be forever? Let s go togetha Oh Yeah Un London Paris Rome Barcelona What among Africa Let s do together mo in Alexandria どうだっていいや He-hey! He-hey Yeah! Break it down たたずむ姿 Alone 蛍光に乱射 Hi s 眼光 Like a bird 南へ北へmove on カンカンと照るsunshineとも Everybody always thinkin of... Wonderin な存在はunknown Town to town 東へ西へと はたまた闇のニヒリスト I got a call from my man, just 4 00 p.m. 国産のcigar吸って I ll be walkin tha main street Got a chance ユーモアのセンス無きゃダメね これがman s romance See?! 用済ますためだけの接触点 たまに会うくらいがいい I know it s tha best thing 絶えずはつるまない I have to do my thing 過去の詮索 興味無いね全然 感傷はクダラナイ Just stop tremblin くたばっちまえオレみたいなパープリン 気が触れるようなfeelin (Un ア アラララァ ア アァ) Ciao Amigo! 笑えよ! Hey!! シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE... 手に汗握るようなアクションのニュアンス
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概要 自己診断 各主症状インフルエンザ(Flu) 毒(Poisoning)各種食料品一覧 敗血症(Blood Poisoning) ゾンビ化(Zombie-virus) イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 骨折 概要 ver1.8で新たなバッドコンディションと治療のためのアイテムが追加されました。 本家DayZ MODにない症状だと思うので新規にページを作成 本家にもある奴は【体調による影響】を参照。 origins ではゾンビの攻撃で何らかの病気になる可能性がある模様。 確率がどの程度のモノかは不明だが、とりあえず全種類の治療策は持ち歩きたい。 ゾンビ化などは血液採取や切断が条件で、そのためには前提条件が必要だが、攻撃を受けるだけでも発症する可能性があるということ。 空気感染の場合もある。倒したサバイバーの持ち物を物色していたら感染した・・・なんてことも・・・? ちなみに病気は他の病気とも併発する 自己診断 病院で入手できる「Single use illness tester」を使うことで、病名と治療方法がわかる。 ただし、判るのは病気だけで骨折や出血などは治療法は出ない。 また複数の病気が併発している場合も、先に発症した方が優先され、後からかかった方は分析結果が出ない。 病状が進行すると血液ゲージなどにアイコンが付くため、具体的に何の病気かわかるようになる。 アイコンが付く前にも前兆があり、その段階でも病状を把握することは可能だし、治療を施すことで治すことは可能。 各主症状 インフルエンザ(Flu) 症状 血液アイコンの左上に青色の雫のようなアイコンが付きます。キャラクターからくしゃみと咳が頻発しますゾンビが気付くかはわかりませんが他のサバイバーにも聞こえますごくマレに突然気を失ってしまうことがある?(復帰1分) 原因 低体温をしばらく維持しているとこうなる長時間泳いだり、高地に長時間留まったり、夜に長時間動かないでいると体温は下がっていく逆にそうでもない限りは発病しない。放置でもしない限り普通にプレイする分には影響はないだろう。Hotpackを使ったり上記条件を満たさなければ体温は回復していく 処置 Antibioticsを使用することで直ちに治せる。20㎎でも即座に治る 毒(Poisoning) ゲーム内表記では「Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Food Poisoning(食中毒)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの左上に緑の雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きと空腹ゲージが通常よりも速く減少します。ver1.8で食料は飲食店やコンビニでないとポップしなくなったため、場所によっては餓死の危険も。満腹であってもグゥグゥと腹の虫が鳴ります。多分ゾンビ呼ぶ。 原因 沸騰させてない水筒の水やフタの開いてる缶詰を飲み食いしすぎるとタマになる。沸騰してない水やフタの開いてる缶詰は毒発生率20%~25%。水は沸騰させればよいが、缶詰はどうしようもない。捨てるしかない。フタが閉まっていても1%~3%程度の確立で毒にかかる。サンドイッチのみ5%~10%とやや高め。Survival foodpackとBBQ meatは絶対に毒にならない。 処置 Activated charcoalを使用することで直ちに治せる。 各種食料品一覧 食料品は食べると空腹度が回復し、喉の渇きが進行するようだ 飲料水を飲んでも空腹はちょっと回復するようだが、喉の渇き回復の方が効果が大きい 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き増加 Sandwich 少 少 5% 少 少 Salami sandwich 中 少 10% 少 大 Chips ChipSoid 少 少 1% 特大 少 Hematogen bar 中 少 1% 少 少 Grazhdanochka bar 中 少 1% 特大 大 Khruster Chips 少 少 1% 特大 特大 Raw fish (Carp) 高 中 20% 大 少 Fried carp fish 高 中 2% 大 少 Raw meat 特大 特大 30% 大 Adds Water KatKat bar 特大 少 1% 少 極少 Canned sardines 中 中 2% 大 少 Canned sardines (open) 中 中 20% 大 少 Canned sardines (Tomato) 中 中 3% 少 少 Canned sprats in tomato sauce (Open) 中 中 20% 少 少 Tortilla pita 少 少 0% 中 少 Raw fish (Salmon) 大 中 20% 中 Adds Water Salmon fish (Fried) 大 大 2% 中 少 Saturn bar 中 少 2% 少 少 Stepanych crackers 少 少 1% 中 中 BBQ meat 特大 特大 0% 少 大 Survival food pack 特大 特大 0% 少 大 Tavix bar 中 少 2% 少 少 Canned noodles 大 中 20% 少 少 Canned fish. Sardines (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat (Open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat 大 中 3% 少 少 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き回復量 Bottle of Water (boiled) 少 少 0% 少 特大 Soda Brite 中 極少 1% 少 中 Soda Dr. Hause 中 極少 1% 少 中 Soda Fanda 中 少 1% 少 中 Ice tea Indi 中 少 0% 少 大 Soviet Lemonade 少 大 0% 少 大 Soda MountainDew 大 少 1% 少 中 Soda Persi-Cola 特大 極少 1% 少 中 Energy drink Rassvet 大 少 1% 少 大 Mineral water Rucheek 中 少 0% 少 特大 Soda TaviCola 少 大 1% 少 中 Water Bottle 中 中 25% 少 特大 Kozlina Beer 大 極少 1% Adds Food 中 Bottle of wine 中 少 1% 少 中 英wikiより転載・詳細未確認 https //wiki.originsmod.info/index.php?title=Eating_%26_Drinking 例えばBBQ meatは空腹が回復しないかのように書かれているし 水は沸騰させると血液回復量が低下するかのように書かれている 敗血症(Blood Poisoning) ゲーム内表記では「Blood Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Blood Infection(血液感染)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの右中段辺りに赤い雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きが通常よりも速く減少するようになります。度々キャラクターが苦痛(うめき声)を挙げるようになり、時々画面が白黒になります。進行すると突然気を失うようにもなります。復帰は30秒と速いですが、場所を選ばず間隔もランダムなため非常に危険です。最終的には血液も減りだす? 原因 予防手段の無い輸血や止血の際にたまに感染。ゾンビからの攻撃で極マレに感染。 予防 Antiseptics か Hydrogen peroxide をGaerに入れていれば絶対に感染しない。治療時に自動的に消費される。予防の手段であり発症してからでは意味がない。ゾンビからの攻撃による感染は予防できない。 処置 「Bloodbag with antibiotics」で治療する。イワン博士の研究室に落ちているようではある。が、非常に難易度が高く、拾いに行く前にリスポーンによる治療を受けているかも知れない。クラフトで作れるが、作成には「Human blood groups」を読み、課題を終わらせておく必要がある。「Human blood groups」は本の束から入手可能。 ゾンビ化(Zombie-virus) 症状 血液アイコンの右上に白い滴のようなアイコンが付く。度々キャラクターがため息をつくようになり、時々画面が白黒になります進行するとプレイヤーからゾンビの声が聞こえるようになる。手が震えるがPainkillerでは治らない。時間経過で収まる。ゾンビからは普通に攻撃を受ける英wikiには『幻覚(Hallucinations)』の表記あり。幻覚は見えないがゾンビの居ない場所でもゾンビの声が聞こえる(幻聴?)ことはある。非常にゆっくりとだが血液も減る。Poisonよりも遅いが健康時よりも空腹と喉の渇きが速くなる。たまに画面が見辛くなる以外には差当たっての不便はなさそう。PvP鯖でなければ放置してても問題ない・・・?敗血症と症状が一部似ているので、併発すると片方の存在に気づきにくいかも。 原因 ゾンビの肉を切ったり、血液サンプルを採るとき、ゾンビの死体から Cloth を回収するときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 用も無いのにゾンビの肉を切ったり、血液を採取しないようにするしかない。グローブをしていても予防にはならない模様。必要があってやるときはかからないことを祈るしかない。グローブかマスク(両方?)で大幅に感染率を下げられる模様。マスクをしていれば保菌者の近くに立っても感染しない。グローブはゾンビ解体中に突然脱げて消滅してしまうことがあるので注意。 処置 「Zombie virus antidote」を使用する。作成方法は【スキルの項】を参照。イワン博士の研究所には落ちている。 イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 症状 非常にレアな病気。ゾンビ化の症状に加えて体力が減り続ける。 原因 イワン博士から攻撃を食らったり、イワン博士の肉を切ったり、血液サンプルを採るときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 ゾンビ化と同じ 処置 「Ivan virus antidote」を使用する。作成方法は調査中。イワン博士の研究所には落ちている。 骨折 症状 基本的に通常MODの骨折と同じ 原因 基本的に通常MODの骨折と同じ 処置 モルヒネを使うところまでは同じだが、モルヒネだけでは時間制限がある。骨折マークに砂時計が付き、砂時計が出ている間は症状は収まるが、消えると再発する。custom leg sprint / Leg sprint(添え木)で完治作るのにもモルヒネが必要なので、実質モルヒネは2本持ち歩く必要がある添え木を作って持ち歩いた方がすぐ直せるが、骨折中に再骨折はしない。銃撃戦など危険な状況下ではモルヒネで済ませたほうがいい場合もある。Custom leg sprint は治療の際に血液を半分程度失う。血液量がどんなに少なくてもこれで死ぬことはないが、ほぼ0まで減らされると失血による失神のリスクが新たに発生する。 ※Custom leg sprintレシピ ※ギア内でWood Pileを右クリック 道具類Hunting Knife Hatchet 材料Wood Pile Cloth / Bandage Molphine Auto-injector
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ヒューイはバックパック入りますよー! -- pooski (2013-06-05 22 47 06) ヒューイは全てひとまず(?)にしておきます!もし調査できるのであればお願いします! -- Niku (2013-06-05 23 59 56) マッチやナイフ等ツール類はWeapon類でしょうかね? -- yuzumochi (2013-06-06 20 26 22) ちなみに家のアイテムは独自にToolに区切られているようです アイテムはまだはいるのに道具類は入らなかったので -- pooski (2013-06-06 20 56 59) あと 乗り物にScrap Busというのあります(あまりアイテムのらんけど -- pooski (2013-06-06 20 58 48) 武器スロットに関して、Gearを開いた時に一番したのスロットに入る物(たとえば斧、ピッケル、GPS等)は全て武器スロットに入ります。解りやすく追記しておきます。 -- Niku (2013-06-06 21 11 52) ヒューイ私持ってるんで今度検証しときまする -- pooski (2013-06-07 23 59 03) Praga Copter、とりあえず武器30本くらい入りました -- 名無しさん (2013-06-10 23 39 52) バックパックの容量ってどこに情報提供すればいい? -- 名無しさん (2013-06-20 09 21 07) 遅くなってすいませんUH-1H(ヒューイ)は250個アイテムが入ります 武器がたしか15~20あたりだったはずです Back Packは1個しかはいりませんのでご承知を -- pooski (2013-06-22 03 40 40) SUVはSpecial Editionがありますよ正式名SUV Specialです -- pooski (2013-06-22 03 41 47) なんかトラックとかもあったはずです。(これも生存者の作った車 -- pooski (2013-06-22 03 43 50) 更新しました。まだしっかり確認していませんが、バス・セダン・トラック及びSUVは、DayZ無印の収納量と同じだと思います。 -- Niku (2013-06-24 03 47 26) 多分、武装ピックアップやUAZのバックパック収納量も、武装無しバージョンと同じです。 -- Niku (2013-06-24 03 48 39) 此処の記事のDC-3のところに張られている画像がC-130です編集の仕方が分からないのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2013-06-25 17 17 42) お久しぶりです実は新車で Ford Transid (MG)っていう車があったんですよ固定銃座付で色違いあります^^のせいといてくださいな -- pooski (2013-07-19 17 51 09) Small Garageのアイテム容量300ではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-26 16 11 37) すんません当分Dayzは離れますので、更新は皆様でがんばってくださいw -- Niku (2013-07-27 06 04 51)
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現在冬眠中 2014.4.16 だれかセンスのあるサバビー弄ってください 座標の見れるマップ:dayzdb.com/map/chernarusplus 名医による最新医療カルテ:-社会のカルテ おもしろい場所 エアストリップ(バロタ) 新鮮なサバビーからろくでもない奴までいっぱいくる パブロボ(Pavlovo)近郊のミリタリーベース (021,119) パブロボ南東の森の中に、病院と平屋の兵舎x3等の建物がある。海岸に近いので新人サバビーに注意が必要。 ゼルノゴルスク(Zelenogorsk) 西の中央に位置する大きな街。通称ゼルノ。南の入り口に兵舎2つと2階建て軍施設があるので無駄に充実している。中心部には商店街とコンビニがある。 海岸とエアフィールドのルート上にあるため、来客は多い。 グリーンマウンテン (037,093) ポゴレフカ(Pogorevka)南西の山の頂上にある大きな電波塔。2階建て軍施設とタワーの中にも物資が沸く。 ゼルノに近く、目立つためかサバビー目撃証言多数。 ヴィボー(Vybor)近郊のミリタリーベース (045,070) ヴィボー南東に塀に囲まれたミリタリーベースがある。2階建て軍施設と兵舎x3がある。隣にVeresnikという小さな山(岩?)があるのでそれが目印。 エアフィールドに近いので警戒するのは言うまでもない。 エアフィールド 北西のデカい飛行場。南に軍施設、真ん中に管制塔もろもろとハンガー、北にキャンプとレア物資の宝庫なので昔から戦場になっている。 常にモシンに狙われていると思って行動すべし。 エアストリップ(北東) クラスノスタフ(Krasnostav)北の滑走路。管制塔と2階建て軍施設x2、ハンガーx2がある。東部の軍事施設はここ位しか見つかってないので、 東でリスポしたサバビーはまずここを目指すことになるだろう。視界が開けており、西部を嫌った連中が来るので注意。 (バロタ)→パブロボのベース→ゼルノ→緑山→ヴィボーのベース→エアフィールドと進んでいけば一式揃ってしまう。 墓標 チェルナルスで生きた証を残そう。 12/30 2時頃 分隊行動中、ワロタ管制塔にて戦闘中に落下死、永眠 生存時間:1日 -- un_pop (2013-12-30 03 24 08) 29日深夜、チェルナルス プストシュカの民家の居間で、住所不定無職の男性(2日)が倒れて死亡しているのを、近隣の住民が発見し通報した。ゼルゴルスク署によると、男性は一時意識を回復したものの、多数の医療ミスによって死亡したということです。 -- 運保通信 (2013-12-30 03 50 33) 20131230未明。バロタ管制塔にて警備任務に従事後、現場を離れる際ラグにより落下。頭部挫傷、全身強打により即死。その後検死と称した追い剥ぎが行われた模様。氏は即リスボンの後、鯖チェン回収により装備を整えた。グリーンマウンテンを最後に消息不明。 -- DN_mk7777 (2013-12-30 16 45 39) chernogorskでくさったキウイ食って死亡。生存4h。なお、現在はリポップしてどこにいるか本当にわからない模様。さまよい続けて2日目 -- bariantg (2014-01-05 12 04 43) 1月16日深夜、Balotaにて大規模な銃撃戦が行われた。当部隊は別サーバにて移動後、該当サーバから管制塔へ侵入。氏は別サーバよりリスボン直後、中二階西窓より敵部隊に狙撃され即死。享年6日だった。氏にとってコレが初の被弾戦死であり、システムに殺された因縁の場所でもあった。氏は直後リスボン後亡骸から装備回収し、闇夜に消えた模様。 -- DN_mk7777 (2014-01-16 16 06 12) 名前 コメント
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スキル 2013年ごろからヤルヤルと言ってそのままだったスキルが、2015年10月のver1.8で実装されました。 まだ詳しいことは判ってないのですが、本を読むことでスキルミッションがスタートし、ミッションを進行してスキルを習得するようです。 スキルミッションは PDA なしでも開始できます。 「F1」キーでスキルミッションの進行状況を確認できます。 ▲クリックで拡大 メディックスキル1.1とメカニックスキル1.1を読了している状態で、メディックのリサーチスキルを開いている。 緑の進捗バーは項目修了後は緑のチェックに変わる。 本 Taviana各地の市役所や学校などに「本」がポップします。 インベントリで右クリックすることで「Skim through book」から本の整理ができ、そのとき技術書が手に入ることがあります。 手に入った技術書を右クリックで「Read book」を選ぶと、「あなたは本を読み始めました」と出て、本は消滅します。 F1のメニュー画面では、本を読んでいる最中だと本に進行度ゲージが出現し、読み終わるとチェックマークに変わります。 これがトリガーになってミッション開始。同じ画面でミッションの進行に必要なアイテムなども判明します。 本の読み終わりのタイミングは、本によってマチマチなもよう。読み終わっても読了を報せるテロップなどは出ない。 時間経過で勝手に読み終わっているので、手が空いたらチェックしてみよう。 入手した技術書には番号が振られており、若い順からでないと読むことができない。 1.1 → 1.2 → 1.3 → 2.1 。。。。と続いていく。 ▲クリックで拡大 この本には1.3と付いているため、読むには事前に1.1と1.2の本を読んでおく必要がある。 本を読んでいるかどうかの情報は死後も引き継がれるようです。 一度読み始めた本は、「あなたはすでにこの本を読んでいます」と出るのだが、リスポーン後に同じ本を手に入れたときに読んでも同じメッセージが出る。 この場合は本は消滅しない。 ミッションの進行状況も死後引き継がれる。 スキル状況はOrigins Cloudに保存されるので、サーバー設定やAdminの権限である程度弄れるようです。 他のサーバーで蓄えたスキル進捗状況を引き継げたり、最初から全スキル習得済にできたりが可能です。 複数の進捗状況を持っている場合に引継ぎがあった場合は、最も進行しているデータが優先されます。 もちろん引継ぎ設定をしていないサーバーであれば、まったく関係ありません。 全スキル習得サーバーのスキル状況は保存されないようです。 スキルの種類 メカニック メディックスキルと違い、ミッションを完全に終わらせなくても(緑の進捗バーが緑のチェックに変わらなくても)次の段階のスキルを読むことが出来る模様。 例えば1.1を終わらせなくても1.2を読むことができる。 ただし1.1を読み終わらずに1.2を読んだり、1.2を飛ばして1.3を読んだりは出来ない。 また、2.1を読むには1.1~1.3までを完了(進捗バーを全てチェックにする)する必要がある。 3.1以降は完了させないと次のステップに進めない。 スキル書1.1~1.3で追加されたパーツの習得が完了すると、そのパーツの損傷度が具体的に%で表記されるようになります。 小型車のエンジンでも完了してしまえば、トラックや航空機のエンジンの損傷度も%で表記されるようになります。 どのパーツも大体50回くらい直せば完了するもよう。 またそのパーツの損傷度が50%未満であれば取り外すことが可能になります。 パーツの損傷状況や修理後の状態はスキル進捗に影響しないものと見られています。回数のみが影響するようです。 初めのうちは損傷の激しいパーツで修理して、損傷の軽微なパーツは分解してリサーチスキルに使った方がいいでしょう。 1.1~1.3では小型車の修理用パーツが追加される。 Mechanic 1.1~1.3のミッション。小型車の修理用パーツが追加され、小型車を修理することで各項目が進行する。大型車は修理しても無意味と思われる。ただし該当パーツを完了するとトラックのパーツも%表記になる。1.1Scrap metalとCar wheelの欄が追加される。 1.2Fueltank partsとWindow screenの欄が追加される。 1.3Engine partsの欄が追加される。 2.1~2.3のミッション。トラックのパーツが追加される。今度の修理対象はトラック(大型車)。2.1小型車の欄が全て消え、Scrap metalとWindow screenの欄が追加される。 2.2Fueltank parts(Truck)とTruck wheelの欄が追加される。 2.3Truck Engine partsの欄が追加される。 3.1~3.3のミッション。航空機のパーツが追加される。mechanicの最終段階。WindowとScrapmetalは使わない。3.1トラックの欄が全て消え、Rear Rotor と Main Roter Assembly が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。 3.2Avionics と Airplane Engine Parts が追加されるこの2つを完了させないと3.2に進めない。Airplane Engine Parts (飛行機のエンジン)は格納庫には湧かず飛行機工場でしか湧かない。 3.3Helicopter Motor の欄が追加される全て完了すると車両を完全に修理(0%の状態から100%まで回復させる)出来るようになる。 スキル2.3で必要になるTruck Engine partsはトラック/戦車工場でないとポップしない。Sabina の近くなら Postoyna にある。 Sabina からは遠いが Ekaterinburg には、トラック工場も戦車工場もあり、倉庫に小型車の修理材料も湧き、近くに格納庫があるため航空機の修理部品も集められる。唯一、飛行機のエンジンだけが手に入らない。 Medicのスキルになるが、空港周辺(主に山側と格納庫の裏の草原地帯)は野生動物のスポーンポイントらしくたまに湧いている。野生動物の血液サンプルをここで集められる。 修理の部品集めに飽きたら野生動物も探してみよう。 ちなみに空港付近の山はヘリクラとミッションの発生ポイント。 スキル3.1以降必要になる航空機関係の修理パーツは、格納庫 or 飛行機工場でのみ手に入る。 格納庫は空港の近くにある。空港は南の島に1つ、Sabina の近くに1つ、Ekaterinburg の近くにそれぞれある。Mikaelov 近くにも1棟だけだが格納庫がある。 飛行機工場は、南の島 Mitrovice の北東にある大都市 Bilgrad Na Moru、Mikaelov 近くの Saturn Factry、Etanovsk の北にある Lyepestok などにある。 トラックエンジンと航空機関係は入手機会が非常に少ないので、【Trader Island】の物々交換で揃えるのも一手。 ただし結局50個も買い取ることになるので非常に骨が折れることに変わりはない。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、修理→取り外しの繰り返しで錬度を稼ぐことが出来る。 ただしスキル未修得者が修理した場合、パーツの損傷度が悪化してしまい、取り外せなくなる場合があるので無限には続かない。 どこかで取り外した部品そのものを修理する必要がある。 メディック mechanicスキルと違い、追加される各項目を全てチェックに(完了)しないと、先のステップに進めない。 例えば1.1を読むとClothとPainkillerの欄が追加されるが、この2つを完了させないと1.2を読むことは出来ない。 1.1ClothとPainkillerの欄が追加される。ClothはCloth で止血することで進行する。相当な回数をこなす必要がある。50回?Painkillerは良くわかってない。Painkiller を使うと進行するのだろうか?それに20mgは含まれるのか?あるいは Unknown pills を使用して、Painkiller を出すと進行するものと思われるが、やっぱりよくわからない。Clothは完了させると、Bandageを作ることができるClothを右クリックで「Craft Bandages」を選択Cloth x 1 Antiseptic x 1 (0.1kg消費) Scissors 1.2Morphineの欄が追加される。Morphine は10回程度でも完了する模様。わざと骨折しても Leg sprint を使わず歩き回っていればよい。Morphine を完了させると Morphine Type1 を作ることができるようになる。無印モルヒネより効果時間が長い?Morphine x 1 Painkiller 20mg x 1 MedicalGlove 1.3BloodBag と CustamLegSplint の欄が追加される。モルヒネと違い添え木は10個以上使う。15個程度?完全に骨折が治ってしまうので、再び折らないといけない。病院の梯子を使って飛び降りるとゾンビに殺される心配はないが、高さの調整が必要。警察署の2階の壁の穴から走って飛び降りると失神せずに骨を折れる。骨折の際には往々にして出血し、出血だけして骨折しない場合もあるので、Bandageの用意は十全に。BloodBag を完了させると BloodBag Type1 を作ることができるようになる。Empty bloodbag を右クリック。Face Mask Medical glove Empty Bloodbag Bloodbag x 2 2.1Bandage と CustamLegSplint の欄が追加される。CustamLegSplint も Bandage も Cloth が必要になるので大量に確保しておきたい。 Mechanical Research skill Research ボタンをクリックすることで展開される。リペアリングスキル。 習得することで痛んだ部品そのものを修理できるが、損傷が最も進んだものは一度の修理で完全には直らない。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 本を読み終わると対応した修理パーツの分解が可能になり、同時にスキル習得に必要なアイテムが判明する。 スキル習得に必要なスキルアイテムは人によって異なる。 分解により手に入るアイテムも人によって異なる。必要なアイテムが出ないこともあるので他人とチームを作って共同で当たった方がいいだろう。 分解の際には一定時間を要するが、解体や採血と違いゾンビが寄ってこない。他のプレイヤーに聞こえていないかは不明。 分解に成功するとランダムでスキルアイテムが手に入り、それをインベントリで使用することで理解を深めることができる。 分解に成功しても、スキル習得に必要ないアイテムの場合は理解を深めることができない。 しかし、本人にとってはハズレでも、他の人にとっては当たりになることもあるので処分する前に検討してみると良い。 全てのスキルアイテムを理解したら、当該修理パーツの修理(Repair)が可能になる。 修理の際には壊れたパーツ本体のほかに、「Aceton Glue」や「Roll of rubber」などの補助アイテムが必要になる。 詳細は該当項目に記す。 分解の成功率はパーツの損傷度が関係してくる。 無傷のパーツ(緑)からは最大で4つ、あまり傷んでいないパーツ(黄)からは最大で3つ、 損傷の進行しているパーツ(赤)からは1つだけスキルアイテムが手に入るようです。 多分スキルアイテム一つ一つに成否判定があり全て失敗した場合が分解失敗。 赤いパーツは抽選1回、緑のパーツは抽選4回、なんだろうと思う。 ついでに気のせいでなければ分解によって手に入るアイテムは、優先度が設定されているように思う。 航空機関係のパーツは、分解時にスキル用アイテムと Scrap metal が出る。 スキル習得済みのフレンドがいるなら、完全に治してもらったのを分解した方が早い。 修理パーツの分解&修理はインベントリで対象パーツを右クリック。 分解には基本的に対象パーツとレンチやドライバーなどが必要。 1.8.3からレンチだけでよくなった。 トラックや航空機のパーツを修理するには一通りの工具セットとMechanic toolkitも必要になる。 Curing Procedures and methods 小型車とトラックのタイヤを修理できるようになる。 修理対象のほかに Aceton Glue と Roll of rubber が必要。 両方とも農業施設に湧くが、納屋よりもボート小屋の方が若干出やすい。 Aceton Glue は0.12㎏ずつ、 Roll of rubber は0.5㎏ずつ消費される。 Maintenance and repair of internal combustion engines 小型車とトラックのエンジンを修理できるようになる。 修理対象のほかに Scrap Metal と Motor oil が必要。 Repair of airframe, systems and components アビオニクス、メインローター、リアローターを修理できるようになる。 Avionics の修理には Hydraulic pipes と Computer Chips がそれぞれ2つずつ必要になる Main rotar と Rear rotar の修理には Scrap metal と Motor oil のが必要になる Main には Scrap 2つ、Rear には Scrap 1つがそれぞれ必要 Motor oil は修理1回につき0.2㎏ずつ消費する Manual repair of aircraft engines 飛行機のエンジン、ヘリのエンジン(モーター)を修理できるようになる。 Repairing fuel tank on the road 小型車とトラックの燃料タンクを修理できるようになる Fuel tank の修理には Cloth が必要。 Technology of Melting Ferrous Metals 車の補強増設に必要。 それ以外はちょっとわからない… 金属を溶かす的な内容なんだろうけど、手に入れてもすぐには読めない・・・? 発電所でサバリセごとにランダムスポーンする Furnace (炉)の設置が必要。 055 158 - Chernovar(南の島の北西にある港町)の港に1つ 092 208、096 209、- NPP Treblyanka(南の島の南東辺りの原発)敷地内に4つ096 210、095 213 142 182 - Saturn Factry(Sabinaの南の小さな工業地帯)のトラックの下敷地内の他のトラックや荷台の下にも湧くかも? が Furnace のスポーン候補地。 Saturn Factryのみ発電所ではなくトラックの下という地味なポイントである。 手に入れた Furnace は変電所にのみ設置できる。変電所の数自体は多いが、場所は押さえておきたい。 025 078 - Novistrana. Vladmir の北東 Silo という町(地名?) 044 112 - Novistrana. Gostivar の東. 111 095 - Lyepestok の北西端 162 121 - Martin. 165 139 - Dubovo 空港の北端 154 157 - Sabina の病院の裏 144 151 - Sabina の北西端。貨物列車の辺り 144 144 - Novy Bor の南 174 184 - Byelov の南 060 158 - Chernovar の南 040 181 - Mitrovice の北 039 187 - Mitrovice の南 075 208 - Branibor の北 093 207 - Treblyanka原発の北端 096 177 - Kraznoznamen sk の南東 変電所で設置し、スキル書を読んでいればスキルを進行させることができるようになります。 設置後も Disassemble を選択することでアイテムに戻し、回収することができます。 このスキル書は似たようなタイトルで表紙違いが3種類用意されている。 Technology of Melting Ferrous Metals Technology Melting Non-Ferrous Metals Technology of Melting Combined Alloys の3冊。タイトルが長すぎてGear画面では見切れている 番号はふってないが、若いバージョンからでないと読み進めることができないようだ。 バージョンを問わずとても出にくい。レアブック。 狙うならSabinaの博物館、図書館、画廊のマラソンがお勧め。 というかそれ以外では、確立が低すぎてお勧めできない。 上記3箇所でも並々ならぬ根気が必要。 Midcal Research skill Research ボタンを押すことで展開される。クラフティングスキル。 スキルを習得することで新たな薬品を作れるようになるものがある。 「Zombie-virus antidote」と「Bloodbag with antibiotics」が該当。 習得後は進捗度を示すゲージが具体的な材料の表記に置き換わる。 上記の1.1→1.2…とは別な系列のスキル。 Dr.Ivan s Archive 習得後は「Zombie(Ivan)-virus antidote」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビを解体できるようになり、スキル習得に必要な部位が判明する。この辺はメカニックリサーチスキルと同じ。 Hunting Knifeを持って、ゾンビの死体のアクションメニューから Cut Zombies を選択する。 音が出て解体にも時間がかかる点に注意。 肺や脳ミソなど各部位を回収後、インベントリで右クリックし「Studing~」を選択することで、その部位に対する理解を深める。 全ての部位を理解することでマスターする。Brain は最初のうちは右クリックで何も起きない。他の部位を理解していくことで理解できるようになる。 どの部位が手に入るかはランダムだし、何も手に入らないこともある。 失敗時のメッセージに「このゾンビは損傷が激しい」と出ることがあるが、別に殺し方にこだわる必要は無い。 予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、パーツ回収の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 全部位完了後は、部位を右クリックすると「Studing~」が「Zombie virus vaccine」に代わり、「Zombie-virus antidote」を作成できるようになる。 材料Zombie ○○(表示されている部位である必要はない模様・ゾンビの解体に4回成功したら作成できるっぽい) Molphine x 1 Antibiotics x 1(20mgでは不可) Groups of Human blood 習得後は「Bloodbag with antibiotics」を作成できるようになる。 同名の本を読了後にゾンビから血液サンプルを採集できるようになる。 Empty blood bag が必要。採集成功率は5~6回に1回程度。 採集後にインベントリで右クリックで学習できるが、失敗することもある。 すべての血液を完了することでマスター。大体10回ぐらい成功すれば完了。 スキル習得のためにはゾンビだけでなく、野生動物、人間、ミュータント、イワン博士の血液も理解する必要がある。 人間はSector Bやイワン博士の研究所員、他プレイヤーなど。 ミュータントは Alien のこと。会うためにはノビストラーナの生存者キャンプへ行く必要がある。 野生動物やイワン博士はレアな存在なので気を長く持つ必要がある。 Mechanic の項にも書いたが、エカテリンブルクの空港周辺ならスキルアイテム集めと、野生動物の血液集めを同時に狙える。 ゾンビの解体と同様に予防手段(グローブとマスク)を持っていない場合、サンプル採取の成否にかかわらずゾンビウイルスに感染する恐れがある。 イワン博士の血液を採取する際には、イワン菌に感染する恐れもある。 Empty bloodbag を右クリックでワクチン作成。作成後材料は消滅。水筒も。 材料Empty Bloodbag x 1 Bloodbag x 1 Antibaiotics x 1 (20mgでは不可) Waterbottle(Boiled) x 1 Book "Magic pills" 「The magic pills Book」習得後はスキルのリサーチにUnknown Pillsの欄が追加される。 Unknown Pillsを解読することができ、確率でPainkiller20mg、Antibiotics20mg、Activated charcoalが 出るとそれぞれの項目が進行する。 それぞれのスキルが完了すると Painkiller 20mg x 2 を箱の PainKiller にするなど、アイテムをより効果の強いものにすることができるようになる。
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Originsを初めてやるにあたって基本編 応用編 UI説明 テントの設営 マイホーム建築編 アイテムポップについて スポーン地点についてKameni Etanovsk Byelov Mitrovice Seven その他キーロケーションSabina Branibor Martin Michaelov Novi Dvor Oil rig Originsを初めてやるにあたって 同じDayZですので基本は「初心者ガイド」と同じです。 基本編 初期装備は通常MODと基本的には同じです。Makarov1丁と弾8発、Painkiller 20㎎、Antiseptics、Bandage が1個づつです。※改造鯖などは除くPainkiller 20mg は通常の Painkiller よりも効果が薄く、1回だけでは痛みが消えないことがあります。 Antiseptics は消毒液です。止血や輸血の時に自動で消費されます。ないと敗血症になる恐れがあります。 初心者にお勧めのスポーン地点は特にありません。どこも一緒です。詳細は下記。 まずは近くの街へ行って物資を収集しますが、Banditには 気をつけましょう。基本的にサングラスやマスクで顔を隠している女はBanditで確定です。v1.8.2でコスメティックアイテムが追加されたため、外見から Bandit か Hero かを見分けることはできませんが、警戒しておくに越したことはありません。 バックパックは学校や駅、食料品はコンビニ、医療品は病院、武器類は消防署か警察署に行くと大抵手に入ります。本MODではアイテムの湧きが通常MODよりも細分化されています。例えば民家では基本的に食料品は手に入りません。蓋の開いた缶詰などは湧きますが、食べると毒に侵される危険があります。また工場や建築途中のビルでは建築用のアイテムは湧きますが、修理用パーツは湧きません。地図や双眼鏡もコンビニには湧きません。修理用のツールもツールボックスは削除され、個別にペンチやドライバーを拾ってくる必要があります。 修理用ツールなら納屋や畜舎、修理用パーツならガソリンスタンドや倉庫、地図なら駅 辺りに行けば湧いているでしょう。 本MODでは通常MODよりも多めに車両が配置されており(…というかマップ外に乗り物を運び出せないようになっている)、どんな小さな町でも最低1台は修理可能な車両があります。 必要なものの優先順位は バックパック > 銃 弾薬 > 修理用ツール修理ツールの一部は格闘武器としても転用できます。ツールスルットに収納されるのでギアスロットの容量を圧迫せず、バックパックにしまう時も1スロットで済みます。ゾンビ相手にはこれで充分でしょう。 近接攻撃は、気持ち遠目から後退しながら振るといいでしょう。ゾンビの攻撃距離よりもプレイヤーの近接攻撃の方が射程は長いので、慣れてくれば無傷で倒せるようになります。 プレイヤーの情報はその鯖内でのみ有効です。通常MODと違ってサーバーをまたぎません。危なくなったからとログアウトして別の鯖に逃げても、初めからになります v1.8で追加されたスキル情報はサーバーをまたいで共有されます(サーバーがそのような設定の場合に限る)。 ゾンビは無印や他のMODと比べてやや硬くなっており、ヘッドショット必須と言えるでしょう詳しくは【ゾンビ】の項 ときおりAIの武装ヘリが上空を見回っています。プロペラ音を聞いたらただちに物陰で伏せましょう。詳しくは【AI兵士】の項 応用編 PVEサーバーならミッション対策に、スナイパーライフルとヘリコプターは必須です。アサルトライフルとトラックではまずAIには勝てません。スナイパーライフルは北側の島なら Martin、南側の島なら Novi Dvor の軍事施設でポップします。確率は低いので根気が必要です。ヘリを入手してトレードしたほうが早いかもしれません。 Martin と Novi Dvor は同じテーブルではないらしく、片方では湧くがもう片方では湧かないアイテムもたくさんあるそうです。 大容量バックパックも一般施設のLoot品では容量が小さいので、Novistrana の生存者キャンプでエクスプローラーを拾うことをお勧めします。 エクスプローラー入手:Novistrana 最速侵入ルート Kameniで湧いてジェリ缶と燃料を探す 海岸でSmall Raftを探し南西を目指してNovistranaへ 徒歩で生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 という手もあります。 この場合Small Raftの処分を考えておかないと、リスポーンしたときに渡航手段がなくなります。 エクスプローラー入手:農業優先ルート 修理用ツール(メカニックツールキット、ペンチ優先)を探しに農業施設へ 自動車の修理用パーツを探しに倉庫へ(ツールキット、ペンチ以外の修理ツールも湧く) 自動車に乗ってヘリの修理用パーツを探しに格納庫へ ヘリに乗って生存者キャンプへ行ってエクスプローラーバックパックを入手 などが考えられます。 このルートの場合も農業施設を優先するため、Kameni でスポーンするのが早そうです。 どちらを選ぶかはお好みで。 UI説明 聴覚・視覚レーダーはない。 現在のHumanityが表示されている Hero、Survivor、Bandit、ゾンビのキル数表示がある プライマリ武器は最初から無条件で2つ持てる。Gearの△▽で切替。 上にあるほうが現在使っている武器。上の画面で現在装備しているのは Bizon PP-19 SD ということになる。 他に医療品バッグ、防弾チョッキなども装備できる。 セカンダリ武器の横にある赤十字マークが医療品バッグ。各医療品が1品ずつ入っている。 バックパックの上にあるのが防弾チョッキのスペース。現在は装備していないことがわかる。 ゾンビのキル表示の下にある黄色い三角はミッションアイコン。 PDAを所持していると、表示される。未読のミッションがあることを表示している。 銃のアイコンの上にあるのは重量ゲージ。重い荷物を持つとゲージが増えていく。 人間がスタミナゲージ、その隣のバーが重量ゲージ。 重い荷物を持つと重量ゲージが増えていき、オレンジ→赤と変色していく。 オレンジ以上になると時間経過でスタミナが減少していくようになる。 スタミナゲージが0になると気を失う。移動時は気にならないが戦闘中は命取りになる。 移動中でも気絶中にゾンビに発見されて殺されてしまうかもしれない。 これは時間経過なので走り、歩き、匍匐、ハシゴの昇降中いずれも同様にゲージは減る。ゆっくり歩けば倒れない・・・なんてことはない。 重い荷物を降ろし、重量ゲージを緑に戻せば時間経過でスタミナゲージが回復するようになる。 40~50㎏辺りからオレンジになっていく感じ。 テントの設営 「Tent」ではなく、「Camping Tent」というアイテムになります。 駅や博物館などでマレに手に入り、必要スロットは2スロット。 テントの設営にはCamping Tentと平らな地面だけでなく、以下のアイテムが必要です。 Entrenching Tool-消防署で入手 Old hammer-工業施設や農業施設全般で入手 ShortPlanks-WoodPileをOld Sawで加工WoodPile-HandHachetで木を伐採して入手 Old Saw-納屋や畜舎などの農業施設で入手 Camping Tentは Hatchet があれば、設営してもPack Tentができ、回収して再び設営可能です。 Destroy Tentだと破壊して回収できないので注意。 Camping Tentで休むと一定時間動けず大きなイビキをかき空腹度が進行しますが、血液量が全回復します。 (1日1回のみ?あまり頻繁には使えない。2回目以降の回復量では全回復まではいかない) Camping Tentに限らず建築したHouseでも同様のことができます。しかもこちらは施錠してしまえば100%安全です。 テントを畳む時と設営時に音が出るので、ゾンビに気づかれないように注意。 マイホーム建築編 正直なところ建築は一人でやるのは難しい。できれば仲間がほしいところ。 まずは Hero か Bandit のLv1になりましょう。ヒーローはゾンビを殺していれば成れるためソロプレイ/過疎サバでも比較的楽ですAI兵士や研究員は人間判定なので、ゾンビよりもAIを倒しているとPVE鯖でも Bandit になります。 次にテントか車などのアイテムを収納できるものを用意しましょう特に石は数十個運搬する必要がある為、車両は必須 「建築ページ」にあるLv1のハウスに必要な材料を集めます。 工場や建設途中のビルを回るとセメント・マテリアルは集まります。石は採掘場でピッケルを使って採集します。 「建築ページ」の手順にそって家を建てましょう。 テントと違い施錠できるので安心しがちですが、出入りの際を狙われて鍵を開けたまま殺されたら中身を物色されてしまいます。建築場所はよく考えましょう。 アイテムポップについて ver1.8からアイテムのポップシステムに関して変更が入りました。詳細などは不明ですが、その施設と縁のあるアイテムが沸きやすいようです。 とりあえず民家に食料品は沸きませんし、自動車のパーツは建設途中のビルにはわきません。 例(リンクの無いものは、本wiki建物一覧にないOriginsオリジナルの建物) 修理用アイテム 修理用ツール(ペンチやドライバーセットなど)倉庫/ガレージ/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車など(メカニックツールキット、ペンチ以外が湧く)納屋/畜舎/木材工場などの農業施設(全種類が湧く)民家(ペンチだけ何故か湧く)、建設途中のビル(?) 自動車のパーツ倉庫/ガソリンスタンド/コンテナ/貨物列車/バス修理工場/巡洋艦 トラックのパーツ基本的に車の修理用パーツと同じ場所に湧くが、Truck Engine partsだけは湧く場所が異なるトラック生産工場/戦車生産工場 航空機のパーツ飛行機工場 ヘリコプターのパーツ格納庫(v1.8でミリタリーアイテムではなく、工業アイテムが湧くようになった) オートバイ/ボート/自転車のパーツ納屋/畜舎/木材工場などの農業施設 建築用アイテム 工場/中規模工場/建設途中のビル/コンテナ/貨物列車 食料品 コンビニ/ショッピングセンター/レストラン 双眼鏡 消防署/兵舎 地図 駅/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 本の束 学校/ホテル/事務所/博物館/美術館/図書館/議会場 特にSabinaの美術館で非常によく見つかる などです。 スポーン地点について 上述した通り初心者向けの湧きポイントは特にない。強いて言えばスポーン都市からはなるべくすぐに離れるようにすると良い。 スポーン地点には人が集まるのでスポーンキルを狙うBanditに遭遇するかもしれないため。 南側の島(Seven、Mitrovice)は北側の島に比べて小規模で、給油車・潜水艦がスポーンしない。 金庫がスポーンする街(Sabina)も北側にあるのであまりおいしくないかも。 ただそのため比較的人が少ない傾向にあり、対人戦が苦手な人にはお勧めカモ・・・ Kameni 088 194 辺り 北側の島の最北端の街。kameni自体は小さな町で工場や事務所、民家が数軒あるだけですが、北の方には納屋が集中しており、粘れば修理ツール全般と自転車を作れるかもしれません。 南下するとYaroslav、Ekaterinburgがあります。 Ekaterinburg は大きな工場地帯であり建築資材や車両の修理品が揃いやすい。 大規模工場が2つ並んでおり、周りにはコンテナも散在しているため建築材料をそろえ易い。 倉庫が3つにキャットウォークもあるので修理資材の湧き場所は多いが、範囲が広く実際に回収するのは手間がかかる。 スクラップバス、スクラップバギー、機関銃付ピックアップトラック、港にはUralトラックなどがあるため足を手に入れやすい。 さらに戦車&トラックの工場もあり、近所(Yaroslav の空港)には格納庫も並んでいるため、スキル習得に必要なパーツも入手しやすい。 さらに格納庫近くは野生動物のスポーンポイントがあり、ヘリクラ候補地もある。 病院もあるが、コンビニは小規模なものが1軒しかないため、食料調達のためにはエカテリンブルグを離れたほうがいいかもしれない。 Yaroslav にはコンビニや消防署、空港があり武器や食料品が揃う。基本的にEkaterinburgとYaroslavを往復することになるだろう。 Etanovsk 126 118 辺り 北側の島の真ん中の街。Etanovskだけでもコンビニや工場、教会、病院があるため物品は揃う。 ただし軍事施設はないため武器は期待できない。 ver1.8で警察署が追加され、武器も揃えることができるようになった。 学校で本を入手できるのでスキルミッションも開始できる。 北上すると Lyepestok、南下するとSabinaという北側の島の2大都市がある。 Etanovskには自転車があるので上記2大都市に素早く移動できる。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 また島中央部付近ということもあり、予期せぬ死亡時でも柔軟に対応できる。 ただし、上記2大都市との連絡通路はミッション発生ポイントなので、装備が不十分だとどこへも行けない/帰れなくなる。 Byelov 173 074 辺り 北側の島の南東の街。Byelovにはコンビニ、教会、病院、消防署があるため日用品は揃う。 しかし工場はほぼない。ガソリンスタンドだけで修理用品を手に入れるのは現実的ではない。 スポーン地点の中では採石場がもっとも近く、採掘場にも一応小規模だが工業施設がある。 ここ以外に工業施設となると1,700m以上離れた北西Swampの工業地帯になる。 v1.8からアイテムの湧きシステムが変更され、工場では修理用部品が手に入らなくなった。 かなり離れており、部品を2つ持ち帰るだけでも一苦労する。一応工業地帯にスロット5/0/0のバイクがあるので、直せば輸送に使える。が、修理パーツが湧かない。 北西にSabinaがある。 Mitrovice 038 070 辺り 南側の島の西端の街。コンビニ、病院、警察署、工場と大体の施設があるため、武器や車両の修理品は揃う。 北側には Stangrad の港湾地帯があり、これまた工業アイテムが手に入る。 学校と市役所もあるので本が手に入り、スキルミッションを開始することも出来る。 また、Stangrad 付近には軍事キャンプもあり、ゾンビが多いが武器も狙える。 Mitroviceには自転車があるのでStangradやBraniborに直行できる。着いたら自転車を破壊しておくと次回スポーン時にも困らない。 v1.8で自転車は撤去され、全て組み立て式になった。 ときどき Mitrovice や Stangrad よりもさらに西のサーキット場で湧くこともある。 ここには何もない。壊れたバギーと燃料の入ってないオートバイがあるのみ。 一応 Stangrad までの道中に軍事施設(小規模)と納屋があるが基本的に何もない。 Seven 110 107 辺り 南側の島の東端の街で、スポーン地点の中ではもっとも小さい。それどころか近くに大きな街もない。 コンビニ、教会、消防署はあるが、工業施設があまりなく車の修理は難しい。 工場と畜舎ならあるがやや遠い。 近くの浜辺に、壊れているが水陸両用の車がある。 水陸両用車は削除された 海を左手に延々と(リアルタイムで20分ほど)走り続ければ、Branibor という巨大な街に辿り着く。 ちなみに海を右手に走り続けると消防車がある。南側の島に消防車はこの1台しかない。 燃料タンクとエンジンが壊れてはいるが、タイヤは4つとも生きているので、燃料をいれれば一応走ることはできる。 その他キーロケーション Sabina Taviana最大の都市。 Sabinaには携帯金庫がスポーンする銀行、イワン博士の秘密研究所、幽霊屋敷など見どころは盛りだくさん。 建設途中のビルが3棟もあるので工業製品と車の入手には苦労しないはず。 v1.8からアイテムのポップシステムが変更になり、v1.7.9.5以前よりは修理部品の入手が困難になった。 建設途中のビルからは建築用のアイテムが湧くようになり、修理用品はガレージやガソリンスタンド、バスの修理工場から回収することになる。 ガレージやガソリンスタンドは広く分布しており、回収マラソンも広範囲行うことになる。 イワン博士の研究所は強力な研究員たちがいますが、彼らを全滅させれば PDAが手に入り、ミッションを確認できるようになります。 また、各種公共施設では本の束が湧きやすくなっており、リサーチスキル習得に非常に有効です。 注意点として大都市であるにもかかわらず、病院が一軒しかないこと。 この病院がここにしかないユニーク建築なのだが、とりわけ珍しいアイテムが湧くわけでもなく、無駄に広くポップポイントが散在しているだけでアイテム回収がめんどくさいだけの代物である。ゾンビも入って来る。 注意のしようもないことだが、健康にはくれぐれも気をつけられたし。 必要な医薬品が湧いてなかったら・・・という事態は考慮に入れておきたい。 幸い車は結構置いてあるので、倉庫に使っててもバレないかも・・・? また補給タンクもv1.8から軒並み減らされてしまい、ほとんど残っていない。 街ハズレにある3箇所のガソリンスタンドにはあるので、そこを目指すことになる。 Branibor Branibor は南側の島の大都市の一つ。Seven でスポーンした場合多くのユーザーが訪れるだろう。 工場、消防署、学校、大型コンビニが2つずつあるため物資がそろいやすい。 v1.8のアイテムポップの仕様変更に伴い、ガレージが追加されトラック工場も追加されたが、かつてよりは修理部品の回収効率は悪い。 建材に限って言えば悪くはない。 しかし車両が二つしかないため倉庫にするには若干厳しいか。 v1.7.9.5で新車両が配置され4台に増えた。 学校の近くの中規模工場の敷地内、消防署正面の病院の駐車場、にそれぞれ新車両が配置された。 Martin Martinは北側の島の一町村。マーチン自体には価値はない。 マーチンの北東に位置する軍事基地に価値がある。この兵舎にはLMGやスナイパーライフルなど、他にはない強力な武器が手に入る。 ただし、みんなもそれを期待して訪れるため奪い合いになるかも。 Michaelov v1.8より新たに加わった都市。 南方に Iron ore Mine があり、ミッションの発生ポイントになっている。 北方には工場(Saturn factory)があり、飛行機のパーツを集められる。コレとは別に格納庫も近所にあり、飛行機が置いてある。 工業施設が少なく、修理用部品を集められる施設がガレージ2つ程度しかない。 ガソリンスタンドと発電施設もあるが、マラソンにはやや遠いか。 建築用品は工場があるが、この1軒だけである。 コンビニが多く、病院、警察署、事務所、納屋と一通りの施設は揃っているので、 工業に目をつぶれば悪くはないか・・・? Novi Dvor 南側の島の飛行場の南にある。町自体は規模が小さくうま味はない。 それどころか畜舎や納屋がある程度で、コンビニは一軒もない。 ノヴィ・ドヴォールの南の軍事キャンプに価値があり、Martin の軍事基地のような質の高い兵器が手に入る。 レア兵器はテントではなく、壊れたトラック周辺に湧くので見落とし注意。 マーチンでは湧かないような兵器も沸くらしい。 ただしマーチンと違って完全屋外なので、ゾンビに見つかると逃げ込める場所がない。 Oil rig 地名ではないし、価値もないが一応注意として。 Tavianaマップの北に転々と配置されており、Dayz DBではミリタリーアイテム高生産ポイントと書かれている。 しかし実際にはそれは期待できない。アイテムを湧かせるには、徒歩で施設に向かう必要があり、ヘリや船舶及び泳ぎでは湧かない。
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Spray can スプレー缶にはカラーバリエーションが豊富にあります。 (緑)スプレー缶、(黄)スプレー缶、(桃)スプレー缶・・・etc 残念ながら「 色名+スプレー缶 」というネーミング法則なので、インベントリ内ではスプレー缶はごちゃ混ぜになっています。 それらを組み合わせることでギリースーツのカラーバリエーションを変更することが出来ます。 Normal Ghillie (2 Green spray cans) Wood Ghillie (1 Green spray can, 1 Black spray can) Snow Ghillie (2 White spray cans) Urban Ghillie (1 Black spray can, 1 White spray can) スプレー缶自体はそれほどレアではありませんが、ギリースーツはかなりレアです。 スプレー缶も欲しい色に限ってなかなか出なかったりします。 ギリースーツは民間 or 軍事施設に湧くので根気よく探してみましょう。 Trader Islandでは、塗装済みのギリースーツが物々交換で入手可能です。 Stencilsとは? ステンシルを使うことで一部の車両を塗装することができます。 塗装というよりも、スキンの変更という方が解り易いかもしれません。 ただし、各種スキンには対応した色のSpray canがいくつか必要です。 スプレー缶同様に「 車両名+ステンシル 」というネーミング法則になっており、ステンシルでまとまっていません。 また同じ車両のステンシルでも異なるバリエーションで複数用意されているが、いずれも同じ名前なのでやや混乱するでしょう。 スプレー缶と違い、Stencilsそのものがレアです。 一部の車両のステンシルはTrader Islandの物々交換でも入手可能です。 また一部の車両はステンシルがなくても、白3+黒3があれば「urban camo」に塗装できる模様。 使い方は必要なスプレー缶とステンシルをプレイヤーのインベントリ(カバンや車両のギアではない)に入れた状態で、 対象の車両に近づきアクションメニューを出す。 必要な色を所持していればアクションメニューに「Special:(対象のスキン)」という項目が出ている。 決心が着いたら実行。 必要な色と本数は、対象のステンシルのテキスト欄に記載されています。 Ver1.7.9.5現在で確認されている車両Stencils一覧 (情報不足) Hatchback Stencils yellow race skin Hilux Stencils USA Racing car Lada Stencils USSR race car LandRover Stencils Australia German Pickup Stencils Superman Southern S1203 Stencils USA Iron Maiden SUV Stencils Flowers Marijuana Fire Pirate Ural Stencils Black flames Red flames Jamaica Pirate Marijuana(rear) Pirate(rear) USA Russian Volga Stencils East German Novistrana Racing Volvo Stencils truck Girl truck Graffiti VWGolf Stencils Yellow flames Green flames Ver1.7.9.5現在で確認されている航空機Stencils一覧(情報不足) AH6X/MH6J Stencils Warmelion Zebra Medic Tiger Khokhloma AN-2 Stencils Marine camo M60-S Stencils Russian Bear Superman Rainbow Dash Mi-17 Stencils Serbia Medic MCHS Marine camo Russian Pikachu Canada Poland Praga copter Stencils Fluttershy UH1H Stencils Newspaper5 White, 3 Black Marine camo Melon